Über diese Seite

Hier findet sich ein Sammelbecken aus meiner langjährigen Tätigkeit als IT-Ausbilder - verschiedene Lerneinheiten, Webprojekte und -spielereien sowie Unterrichtsmaterialien, die im Laufe der letzten mittlerweile 30 Jahre entstanden sind.

Diese Seite ist eine ewige Baustelle, es werden ständig weitere Inhalte aus den Tiefen meiner Festplatten aufbereitet und hinzugefügt. "Work in progress", also einfach ab und zu mal wieder reinschauen.

Es gibt momentan folgende Kategorien:

Kursinfos

Interna für meine Auszubildenden.

Layer 8 Digitale Infowand und Unterrichtsplanung.
Praktikumsbesuche Informationen zur Besuchswoche

Lernhilfen

Unterstützung für die Prüfungsvorbereitung.

S.h.I.T. "Sehr hilfreiches Informatik-Tool", Datenbank mit Prüfungsfragen.

Spielereien

Aufgaben und Demonstrationen aus dem Unterricht.

Keno-Generator 2 bis 10 Zufallszahlen und Pseudo-Sortierung.
Lotto-Generator 1 Zufallszahlen und grafische Darstellung.
Lotto-Generator 2 Zeitverzögerte Anzeige und Sortieralgorithmus.
Lotto-Generator 3 "Klickibunti" mit HTML5 und CSS.
Münzwechsler Algorithmus zur optimalen Geldrückgabe.
PI-Berechnung 3,1415926535897932846... und der Tag läuft rund.
Primzahlenmuster Visualisierung der Verteilung von Primzahlen.
Ampelschaltung Demonstration für Bildwechsel in JavaScript.
Drehteller Scheinbare Objektrotation per Imagemap und Eventhandler.
Matrix Erstellung eines Matrix-ähnlichen Wallpapers per PHP.
"Port Darwin" Unsere SF-Baustelle in Minecraft (Zeitraffer per JS).
Wetterfilm Aktueller Wolkenfilm für Europa und Deutschland mit Overlay.
Windenstart Windenstart als JS-Animation mittels "onMouseOver".
Geburtstag Daten und Fakten zu einem Geburtsdatum.
Heute nicht Zeitpunkt ist Zufall, aber nie jetzt.
Jahreskalender Dynamisch generiert mit Erläuterung der Berechnung.
Muttertag Terminberechnung für ein bestimmtes Jahr.
Silvester Wann ist Silvester? Beispiel für Timestamp-Verwendung.
Wortuhr LED-Wortuhr, nun auch mit "Dreiviertel-Modus".
Aufmerksamkeitstest Beispiel für Formulareingaben und Auswertungen.
Game of Life JavaScript-Umsetzung der Conway-Simulation.
Memory Flaggenmemory als Projekt "Spieleentwickung".
Würfelgenerator Zufällige Zahl von 1 bis 6 mit Statistik.

Unterrichtsmaterial

Vertiefende Lektionen zu meinen IT-Kursen.

Backupstrategien Eine interaktive Demonstration dreier Strategien.
Einleitung Kurze Erläuterung, was die IHK für Fachenglisch verlangt.
Einleitung Dieses Fach hat mehr mit Logik als mit Rechnen zu tun.
Einleitung "KI" - Was ist das eigentlich?
Lernfähigkeit Eine Demonstration für einen lernfähigen Algorithmus.
Protokolle, TCP und IP Was sind Protokolle? Einleitung TCP und IP.
Einleitung Dieser Artikel bereitet auf den Programmierkurs vor.

Weitere empfehlenswerte Ziele im "Neuland".

IT-Webseiten anderer Anbieter Links, die ich gerne im Unterricht zeige.
Eigene Webseiten Meine Hinterlassenschaften im WWW.